组会报告汇总 写在前面 苦逼组会报告记录,等哪天闲了把 Notion 的链接和图片全部导出成 Markdown 搬过来 2025.03.01 上周工作汇报 熟悉手语项目开发流程 CTC 算法,Non-Peaky CTC 算法 VAP(Visual Alignment Pretrain)论文研究 Visual Alignment Pre-training for Sign Languag 2025-05-27 #notes #组会
线性代数笔记 Preface The note mainly referenced to MIT 18.06 Linear Algebra, 3blue1brown's Essence of Linear Algebra, and of course, the course of Linear Algebra I in ShanghaiTech University. Unit 1: Vectors 2025-01-14 #notes #math
独立游戏品鉴与分析 写在最前面: 记录一下玩过的许多优秀独立游戏,并分析一下有趣的点,希望自己能长期更新。 每个游戏都会给出一个我自创的打分规则,规则如下: 玩法 创新性 重玩性 自由度 操作感 沉浸感 细节设计 画面 风格化 统一程度 画面质量 音乐 适配度 全局影响 情绪影响 剧情 创新度 人物刻画 背景完善程度 情绪影响 2024-09-30 #GameDev #随笔 #独立游戏
Games101自学笔记 Games101 自学笔记 L1,2 略 L3,4 Transformation 基础变换的矩阵形式 为了使平移变换可以写成线性变换,所以我们要使用 4 维矩阵表示 3 维空间的向量、点和变换; 我们把向量记为\[\begin{bmatrix} x\\ y\\ z\\ 0\end{bmatrix}\],把点记为\[\begin{bmatrix} x\\ y\\ z\ 2024-09-14 #notes #CG #Games101